Top.Mail.Ru
Какие знания нужны для работы с Figma, кроме самой программы?

Какие знания нужны для работы с Figma, кроме самой программы?

7 февраля 2025
    

Figma — это мощный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Однако знание самой программы — это лишь часть успеха. Чтобы эффективно работать в Figma, дизайнеру необходимо обладать рядом дополнительных навыков и знаний. В этой статье разберём, что именно нужно изучить, чтобы профессионально использовать Figma в своей работе. 



1. Основы UX/UI-дизайна

Figma активно используется для проектирования пользовательских интерфейсов, поэтому понимание основ UX/UI-дизайна крайне важно. Нужно разбираться в:

  • Принципах удобства использования (usability);

  • Теории цвета и типографики;

  • Разработке дизайн-систем;

  • Взаимодействии пользователя с интерфейсами (UX-паттерны);

  • Прототипировании и тестировании интерфейсов.


Также важно понимать психологию пользователя и принципы когнитивного восприятия информации. Например, как люди сканируют страницы, на что обращают внимание в первую очередь и какие элементы вызывают наибольший отклик. Это поможет создавать не только красивые, но и интуитивно понятные макеты.


2. Основы графического дизайна

Хотя Figma ориентирована на интерфейсы, понимание классического графического дизайна тоже играет большую роль. Полезно изучить:

  • Основы композиции и сеток;

  • Принципы визуальной иерархии;

  • Контраст, баланс и ритм в дизайне;

  • Работа с иконками и иллюстрациями.

Знание правил построения композиции и баланса поможет создавать гармоничные макеты, которые привлекают внимание и удерживают пользователя. Стоит уделить внимание истории графического дизайна, чтобы понимать, как менялись тенденции и какие стили могут быть актуальными в разных проектах.



3. Взаимодействие с разработчиками

Дизайн — это не только визуальная составляющая, но и процесс передачи макетов разработчикам. Дизайнеру важно понимать:

  • Как работают HTML, CSS и базовые принципы верстки;

  • Адаптивный и отзывчивый дизайн;

  • Какие ограничения и возможности есть у front-end разработки;

  • Как правильно передавать макеты, компоненты и спецификации.

Также полезно изучить работу с инструментами, которые помогают передавать макеты разработчикам, такими как Zeplin, Avocode или встроенные возможности Figma. Понимание процессов адаптивной верстки и кросс-браузерного тестирования поможет избежать проблем на этапе реализации.


4. Работа с анимацией и интерактивностью

Figma позволяет создавать интерактивные прототипы с анимацией. Полезно изучить:

  • Основы микроанимации и переходов;

  • Принципы работы с интерактивными компонентами;

  • Понимание UX-анимации и её влияние на восприятие интерфейса.

Анимация может значительно улучшить пользовательский опыт, делая интерфейсы более интуитивными. Важно знать, когда уместно использовать анимацию, а когда она только замедляет взаимодействие.



5. Дизайн-системы и работа с компонентами

Figma отлично подходит для создания дизайн-систем. Чтобы эффективно организовывать работу, нужно:

  • Разбираться в компонентах и вариациях;

  • Работать с авто-лейаутами;

  • Организовывать библиотеку стилей и компонентов;

  • Понимать, как структурировать масштабируемые UI-дизайны.

Дизайн-системы помогают стандартизировать работу в больших командах, экономить время и обеспечивать единообразие интерфейсов. Стоит изучить примеры популярных дизайн-систем, таких как Material Design от Google или Human Interface Guidelines от Apple.


6. Основы проектного менеджмента и совместной работы

Figma используется не только дизайнерами, но и продуктовыми менеджерами, маркетологами и разработчиками. Чтобы эффективно работать в команде, важно:

  • Уметь организовывать рабочие процессы;

  • Грамотно называть файлы, страницы и компоненты;

  • Использовать комментарии и отслеживать правки;

  • Работать с плагинами и расширениями Figma.

Стоит обратить внимание на методологии управления проектами, такие как Agile и Scrum, чтобы лучше понимать процессы командной работы.



7. Аналитика и тестирование дизайна

Дизайн без тестирования может оказаться неэффективным. Дизайнеру полезно знать:

  • Как анализировать пользовательские сценарии;

  • Какие метрики важны для UX-дизайна;

  • Как проводить A/B-тестирование и опросы пользователей;

  • Как анализировать результаты и вносить правки в макеты.

Эти знания помогают создавать более продуманные и удобные интерфейсы. Пользовательские тестирования могут выявить неожиданные проблемы, которые сложно заметить на этапе проектирования.


8. Продвижение и работа с портфолио

Дизайнеру важно не только уметь работать в Figma, но и уметь грамотно презентовать свои работы. Нужно:

  • Создавать качественное портфолио;

  • Вести социальные сети и делиться своими проектами;

  • Работать с клиентами и понимать их потребности;

  • Изучать основы фриланса и ведения бизнеса.

Понимание рынка и умение продвигать себя помогут находить больше заказов и расти в профессии.



Где можно изучить все эти навыки?

Если вы хотите не только освоить Figma, но и прокачать все важные для работы навыки, рекомендуем обратить внимание на онлайн-курсы учебного центра Руно. Здесь вы найдёте курсы по UX/UI-дизайну, графическому дизайну, анимации, взаимодействию с разработчиками и многим другим аспектам, которые помогут вам стать профессионалом.

Освоение Figma — это не только изучение инструментов программы, но и развитие комплексного подхода к дизайну. Чем больше навыков вы освоите, тем более востребованным специалистом станете. Удачи в обучении!