![]() |
Figma — это мощный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Однако знание самой программы — это лишь часть успеха. Чтобы эффективно работать в Figma, дизайнеру необходимо обладать рядом дополнительных навыков и знаний. В этой статье разберём, что именно нужно изучить, чтобы профессионально использовать Figma в своей работе. |
1. Основы UX/UI-дизайна
Figma активно используется для проектирования пользовательских интерфейсов, поэтому понимание основ UX/UI-дизайна крайне важно. Нужно разбираться в:
-
Принципах удобства использования (usability);
-
Теории цвета и типографики;
-
Разработке дизайн-систем;
-
Взаимодействии пользователя с интерфейсами (UX-паттерны);
-
Прототипировании и тестировании интерфейсов.
Также важно понимать психологию пользователя и принципы когнитивного восприятия информации. Например, как люди сканируют страницы, на что обращают внимание в первую очередь и какие элементы вызывают наибольший отклик. Это поможет создавать не только красивые, но и интуитивно понятные макеты.
2. Основы графического дизайна
Хотя Figma ориентирована на интерфейсы, понимание классического графического дизайна тоже играет большую роль. Полезно изучить:
-
Основы композиции и сеток;
-
Принципы визуальной иерархии;
-
Контраст, баланс и ритм в дизайне;
-
Работа с иконками и иллюстрациями.
Знание правил построения композиции и баланса поможет создавать гармоничные макеты, которые привлекают внимание и удерживают пользователя. Стоит уделить внимание истории графического дизайна, чтобы понимать, как менялись тенденции и какие стили могут быть актуальными в разных проектах.
3. Взаимодействие с разработчиками
Дизайн — это не только визуальная составляющая, но и процесс передачи макетов разработчикам. Дизайнеру важно понимать:
-
Как работают HTML, CSS и базовые принципы верстки;
-
Адаптивный и отзывчивый дизайн;
-
Какие ограничения и возможности есть у front-end разработки;
-
Как правильно передавать макеты, компоненты и спецификации.
Также полезно изучить работу с инструментами, которые помогают передавать макеты разработчикам, такими как Zeplin, Avocode или встроенные возможности Figma. Понимание процессов адаптивной верстки и кросс-браузерного тестирования поможет избежать проблем на этапе реализации.
4. Работа с анимацией и интерактивностью
Figma позволяет создавать интерактивные прототипы с анимацией. Полезно изучить:
-
Основы микроанимации и переходов;
-
Принципы работы с интерактивными компонентами;
-
Понимание UX-анимации и её влияние на восприятие интерфейса.
Анимация может значительно улучшить пользовательский опыт, делая интерфейсы более интуитивными. Важно знать, когда уместно использовать анимацию, а когда она только замедляет взаимодействие.
5. Дизайн-системы и работа с компонентами
Figma отлично подходит для создания дизайн-систем. Чтобы эффективно организовывать работу, нужно:
-
Разбираться в компонентах и вариациях;
-
Работать с авто-лейаутами;
-
Организовывать библиотеку стилей и компонентов;
-
Понимать, как структурировать масштабируемые UI-дизайны.
Дизайн-системы помогают стандартизировать работу в больших командах, экономить время и обеспечивать единообразие интерфейсов. Стоит изучить примеры популярных дизайн-систем, таких как Material Design от Google или Human Interface Guidelines от Apple.
6. Основы проектного менеджмента и совместной работы
Figma используется не только дизайнерами, но и продуктовыми менеджерами, маркетологами и разработчиками. Чтобы эффективно работать в команде, важно:
-
Уметь организовывать рабочие процессы;
-
Грамотно называть файлы, страницы и компоненты;
-
Использовать комментарии и отслеживать правки;
-
Работать с плагинами и расширениями Figma.
Стоит обратить внимание на методологии управления проектами, такие как Agile и Scrum, чтобы лучше понимать процессы командной работы.
7. Аналитика и тестирование дизайна
Дизайн без тестирования может оказаться неэффективным. Дизайнеру полезно знать:
-
Как анализировать пользовательские сценарии;
-
Какие метрики важны для UX-дизайна;
-
Как проводить A/B-тестирование и опросы пользователей;
-
Как анализировать результаты и вносить правки в макеты.
Эти знания помогают создавать более продуманные и удобные интерфейсы. Пользовательские тестирования могут выявить неожиданные проблемы, которые сложно заметить на этапе проектирования.
8. Продвижение и работа с портфолио
Дизайнеру важно не только уметь работать в Figma, но и уметь грамотно презентовать свои работы. Нужно:
-
Создавать качественное портфолио;
-
Вести социальные сети и делиться своими проектами;
-
Работать с клиентами и понимать их потребности;
-
Изучать основы фриланса и ведения бизнеса.
Понимание рынка и умение продвигать себя помогут находить больше заказов и расти в профессии.
Где можно изучить все эти навыки?
Если вы хотите не только освоить Figma, но и прокачать все важные для работы навыки, рекомендуем обратить внимание на онлайн-курсы учебного центра Руно. Здесь вы найдёте курсы по UX/UI-дизайну, графическому дизайну, анимации, взаимодействию с разработчиками и многим другим аспектам, которые помогут вам стать профессионалом.
Освоение Figma — это не только изучение инструментов программы, но и развитие комплексного подхода к дизайну. Чем больше навыков вы освоите, тем более востребованным специалистом станете. Удачи в обучении!